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https://w.atwiki.jp/feri6464/pages/75.html
順次増やす。 1.ゲームが減点方式(PTメンバー、味方で足引っ張るのが真の敵) 2.特定の数値をプレイヤースキルとして絶対視する。(FEZ=PCD、FF14=DPS) 3.運営の運営方針、調整方針が不適切 4.運営スタッフ、関係者が特定プレイヤーと癒着している、便宜を図ってる。 5.気に入らないなら晒しネットリンチを平気でする。 6.5の行為を見かけても「ネットゲあるある」「こんなの当たり前」と平気でいう 7.プレイヤースキルなどで「ヒエラルキー」(序列)を作り下を見下す。 8.新規など「足を引っ張る要因」もしくは「見下せる対象」としか思っていない。 9.運営がハラスメント行為だけは対応が早いw 10.犯罪or犯罪まがいの事案が絶えずある←new!!!
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/195.html
[FF14]ハイデリン、ヴェーネス、選択肢比較「すべての子らよ」 <概要> 選択肢によって、グ・ラハ・ティアの反応が変わります。 「おはよう」には、「目覚め」「再起」「復帰」など、クリスタルタワーを封印し眠りについていたグ・ラハ・ティアへの感謝の気持ちが込められているのでしょうね。 FF14 名場面 一覧に戻る <目次>【見どころ】 00 00 とりあえず・・・・・・帰ろう! 01 22 【選択肢比較「とりあえず・・・・・・帰ろう!」】 02 05 つかれたから、お説教はあとで 03 24 【選択肢比較「つかれたから、お説教はあとで」】 04 07 ・・・・・・おはよう、グ・ラハ・ティア 05 26 【選択肢比較「・・・・・・おはよう、グ・ラハ・ティア」】 06 27 エンディング
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/208.html
概要 発生日:2023年3月11日 ファミ通.comに掲載されたインタビュー内での発言。 WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 https //s.famitsu.com/news/202403/11336660.html 解説 実際の発言は下記の通り。 吉田 そして今後も、プレイヤーの皆さんの想像を超える驚きを提供し続けねばと改めて思いました。そういった意味では、じつは反省している点もあって……。『FF14』では運営を続けていく中で、プレイヤーの皆さんがより快適に、ストレスなく楽しめるようにしてきたのですが、この10年を思い返すとちょっとそこを“やりすぎた”のではないかと考えています。 吉田 たとえば横スクロール型のアクションゲームで、落下するとミスになる穴がひとつも設置されていなければ、当然ながらストレスはありません。でもその代わりに、おもしろさも失われます。『FF14』で言えば、この部分を今後ちょっとだけもとに戻したいなと。そうすれば、これまで以上にいい意味でのチャレンジを皆さんに提供できるのではないかと考えています。ここは、つぎの10年に向けての課題でもあり、現在いろいろとゲームデザインしているところですが、なかなか楽しいです(笑)。ただ人によっては、「なんでそうするんだよ!」と感じる方もいるわけで……。 吉田 何も言わずにゲームが変わると、プレイヤーの皆さんはそのこと自体にガッカリしてしまいます。しかも、別に「難易度を上げる」というお話ではないのです。ですので、しっかり説明をして、「だからやってみてください。そのうえでフィードバックをお願いします!」とコミュニケーションを取らせていただくことになります。ずっとそのくり返し、答えも、ゴールも無いんだな、とあらためて思っています。 難易度を上げる意図ではないとしているが、現在は快適である部分にストレスが加わるようなバランス調整となる可能性がある模様。 難易度を上げる以外に「ドロップ率が低くなる」「要求されるアイテムの数が多くなる」「完了までに必要な期間が長くなる」をはじめとした様々な方法が考えられるが、ユーザーにとっては下方修正のように感じられる部分が増える傾向にあると見られる。
https://w.atwiki.jp/legend10/pages/22.html
※『星に願いを』『アレクサンドル』終了が条件。 ≪魔法都市ジオ≫ ①宝石店に入る。 ≪デュマ砂漠≫ ②砂漠・西側でBOSS:ジュエルビースト4
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 制服 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ルミナス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 制服 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 制服 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ルミナス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 制服 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
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作詞:夜烏P 作曲:夜烏P 編曲:夜烏P 歌:GUMI 翻譯:Shellen Fluorite(螢火) 響起的回聲只是死亡的腳步聲 不知不覺連祈禱的話語都忘記了 閉上眼瞼 在我面前 迎來了王子 最初只是僅僅是一味地感到困惑 因為你的表情很恐怖 逃跑著躲起來 把鑰匙掛上 受到了傷害還真是抱歉呢 與此相反的是你堅強的本來面目 你所說的夢想是耀眼奪目的 簡直是一個世界 像寶石一樣 變得閃閃發光 那樣夢幻的故事 我感到了心情雀躍 注意到的話在心中 戀愛的火焰已經被點燃了 吶 王子 這次的相遇也 是你所描繪的故事嗎? 即使無論怎樣的沉睡中 這樣的夢是不會到訪的 無論是生病的時候 高興的時候 還是悲傷的時候 富裕的時候 這樣的奇跡還是會點燃繼續下去的 就像淡淡的燃燒起來的螢火一樣 不久被帶走的公主 不知不覺就成為了王妃 烤著面包 編織著東西 在紡織著屬于她的幸福 那個孩子讀寫后便能記住 想要你所描繪的那本繪本 在睡著之前 一直都是我 像讀書給他聽一樣 這樣小的愿望也 讓你變得認真 稍微有點猶豫了呢 因為這一定會變成最后一次呢 吶 王子 我向著遠方 也開始了旅程 故事尚未結束 會履行承諾嗎 既沒有空想也沒有陪伴 你所描繪的夢想一定 還能拯救誰的世界 慢慢開始變得閃閃發光 吶 王子 就像輝石粉碎的時候一樣 只有一瞬間 如果照亮了你的話 我也會變得非常幸福 總有一天那個故事 直到結束的時候 都會一直等待著 無論是生病的時候 高興的時候 還是悲傷的時候 富裕的時候 這樣的奇跡還是會點燃繼續下去的 就像淡淡的燃燒起來的螢火一樣
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名称:繊細な宝石・フローライト レアリティ:☆10 属性 木 一覧番号 1841 入手先 入手先1:進化 フローライト入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 13667(26548) 攻撃力 1367(2338) 治癒力 302(587) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:フローライトの煌き 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 2ターンの間、攻撃力を2.5倍して、4thリール全てを木全体図柄に変換する。 効果(Max) 3ターンの間、攻撃力を4倍して、4thリール全てを木全体図柄に変換する。 リーダースキル:繊細な宝石 木属性攻撃力8倍、HP3.5倍、治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを50%軽減。50%の確率で火が木になる。
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FF14FAQ ※あくまでこちらは考察を含む回答となります Q レベルってあるの? A 従来のFFシリーズのようにキャラ毎にレベルがあるという概念ではなく 今作の場合アーマリーシステム、つまりクラス毎にレベルがあると思われます 例:剣術士Lv2 幻術士Lv5 など Q FFシリーズでお馴染みの魔法は登場する? A 恐らくお馴染みのファイア、ブリザドなどのお馴染みの魔法は登場するでしょう ただクラスのレベルを上げるだけでは魔法は覚えず スクロール(魔道書)と呼ばれるアイテムを取得し使用することで覚える事が可能になると思われます また、従来のシリーズにはない魔法も存在するでしょう Q ストーリーってちゃんとあるの? A FF11ではミッションと呼ばれるストーリーモードは存在し 恐らく今作でもミッションのようなものは形は違えど存在するかと思われます
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FF14関連 雑多メモー 14サーバ一覧 Cornelia Kashuan Gysahl Mysidia Istory Figaro Wutai Trabia Lindblum Besaid われわれのサーバ Gysahl -> Istory ギサール人多すぎの為 FF14コメ 名前 コメント すべてのコメントを見る 新エリアHNMからのドロップ品をレアリティ決めて追加予定。時間があれば・・ -- (ふぃお) 2010-09-24 19 40 10 ギサールが人多すぎで一時鎖国でいつ解かれるかわからないのでとりあえずIstoryになりました。 -- (蟹) 2010-09-22 22 41 12 黒鳥(笑) -- (ふぃお) 2010-09-20 14 08 33 シエは知り合いのteresさんとウルダハからスタートするそうだわ。後々合流予定 -- (ふぃお) 2010-09-16 02 02 48 レジコ取れないまま会社で14関連を見ているともやもやが。 オプション設定→http //www.finalfantasy7110.com/ff14/ichi/02/ -- (ふぃお) 2010-09-03 16 47 06 とりあえず正式リリースでワイプだろうし3国それぞれに1キャラずつとかでも。3キャラまで作れるし。 僕はリムサ・ロミンサはクローズドで見たのでグリ2ウル1。名前はいつもの。 -- (蟹) 2010-09-03 09 59 46 鯖はギサールおけよ。グリダニアは雰囲気的には最高にいいけど、せんとくんがあまり好きになれそうにない。 国の重要NPC見てから決めってのはどうかしらー。 -- (ふぃお) 2010-09-02 20 27 24 レジコ登録デキター。でもVUがっ -- (蟹) 2010-09-02 19 12 00 国は森の都がいいかなーっと思ったり・・・グリダニアだっけ -- (蟹) 2010-09-02 17 55 26 ちょっと浮遊大陸一周してこいよ(゚Д゚) うん、ギサールもいいね。ギサールにしちゃおっか。 -- (蟹) 2010-09-02 15 35 47 ネ実で拾ったからよくわからんが、FF3厨的にはギサールがいいにゃー -- (㌧) 2010-09-02 15 13 26 これはどこまで本気かわからんけどとりあえず456は避けろってコト? あとそういえば最初と最後の鯖は混雑するかしら。 -- (蟹) 2010-09-02 14 51 32 コーネリア FF1 FF11未課金者専用鯖 カシュオーン FF2 ギサール FF3 ミシディア FF4 ネ実鯖 イストリー FF5 VIP鯖 フィガロ FF6 ネ実鯖 ウータイ FF7 ゆとり鯖 トラビア FF8 リンドブルム FF9 ビサイド FF10 ゆとり鯖 -- (㌧) 2010-09-02 14 09 35 バスミッションを進めていない私にはあまり思い入れが……。個人的には椅子鯖と書きやすい istory鯖がいいなぁ。今の鯖も・・いやなんでも。 -- (ふぃお) 2010-09-02 13 15 36 11プレイヤーとしてはコーネリアが良いけどそう思う人は多そうだなあw 前略、冒険者様…… 「バストゥークのこと、好きですか?」 -- (蟹) 2010-09-02 11 54 20 14のサーバは1-9の地名か。思い入れがあるのはコーネリアかミシディア、リンドブルムもいいな。フィガロ、ビサイドとかも人気そうな気がする。 -- (蟹) 2010-09-02 11 50 49 サーバの情報がどっかに出たら決めましょうかー。どっかに出てる? -- (蟹) 2010-09-02 09 39 05 アラヤダ -- (蟹) 2010-09-02 09 36 48 て、2日開始かよ! -- (ふぃお) 2010-09-02 01 26 31 オープンβテスト 開始日時変更のお知らせ 2010年9月1日(水)11 00より開始を予定しておりました、ファイナルファンタジーXIV オープンβテストは、致命的な不具合が発覚したため、開始日時を変更させていただきます。新しい開始日時は、おってお知らせいたします。 なお、オープンβテストの開始日時変更に伴い、オープンβテスト専用レジストレーションコードの発行も開始日時を変更いたします。また、クライアントソフトウェアのインストーラーのダウンロードを、2010年9月1日(水)11 00に一時停止いたします。 -- (蟹) 2010-09-01 01 23 04 何かクローズドとオープンでサーバが変わるという噂を聞きました。とするとサーバリスト情報待ち? あと国ってどこがあったっけ。リムロミンサと・・? -- (蟹) 2010-08-31 15 13 09 闇王鯖がいいなーと思うけど、人気でてしまうだろうか。あと鯖も重要だけど国もだよね。できれば同じところがいいと思うニャー -- (ふぃお) 2010-08-31 13 54 51 アビセアには関係ないけど14のオープンベータが9/1から始まります。 オープンベータから製品版には名前が引き継げるみたいなので、サーバ決めて名前確保しておきたいでーす。 まあオープンや製品版のサーバがどうなるかもわからんけど、クローズドの時はShadowlord/Garland/Emperor/Golbez/Exdeath/Kefka/Sephiroth/Ultimecia/Jecht/Gabranthだったかな。 -- (蟹) 2010-08-31 10 39 04 14関連は関係ない人もいるので分けてみた -- (蟹) 2010-09-03 09 55 22